Introducción
Aunque la prevalencia del trastorno de juego por internet en México es muy baja (0,2 % de la población y 0,9 % de los videojugadores), el 14,4 % de las personas videojugadoras reporta al menos un síntoma. La presencia de estos síntomas se asocia con malestar psicológico, pensamientos y conductas suicidas, y consumo de drogas. Por ello, los autores de un estudio transversal destacan la importancia de incorporar el monitoreo del uso problemático de videojuegos en las estrategias de salud mental, especialmente entre adolescentes y adultos jóvenes, quienes predominan entre los jugadores.
Resultados del Estudio
Este estudio, publicado en la revista Salud Pública de México, reunió a expertos del Instituto Nacional de Psiquiatría, la Comisión Nacional de Salud Mental y Adicciones y la Facultad de Medicina de la UNAM. Es el primer estudio sobre el trastorno de juego por internet en Latinoamérica, con una muestra representativa de hogares de la población general, realizado cara a cara.
Se basó en la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco (ENDOCAT) 2025, que incluyó 19,200 entrevistas. El equipo de investigación encontró que cerca de una de cada cuatro personas (23,2 %) jugó videojuegos o juegos en línea en el año anterior al estudio. La prevalencia del trastorno de juego por internet se estimó en 0,9 % entre los usuarios de videojuegos.
Características Demográficas
Entre los usuarios de videojuegos, predominaron hombres, adolescentes de 12 a 17 años, solteros, con educación de bachillerato o superior, y un mayor nivel socioeconómico. Más de la mitad se concentró en las regiones Centro, Centro Sur y Ciudad de México.
Evaluación y Metodología
Los investigadores utilizaron la Escala breve del trastorno de juegos por internet (IGDS9-SF), que evalúa nueve síntomas clave. Entre las personas que jugaron videojuegos, el 14,4 % reportó al menos un síntoma, y el 0,9 % cumplió cinco o más síntomas, lo que corresponde al 0,2 % de la población total.
Asociaciones con Salud Mental
Comparados con los usuarios sin el trastorno, aquellos con trastorno de juego presentaron una prevalencia tres veces mayor de malestar psicológico grave, pensamientos y conductas suicidas y consumo de drogas. No se observó asociación con el consumo de alcohol.
Perspectivas de Expertos
La Dra. Sandra Angélica Anguiano Serrano, experta en salud mental, enfatiza la importancia de los hallazgos, que indican que el uso frecuente de videojuegos no debe confundirse con una adicción. Sin embargo, subrayó que el estudio no prueba que los videojuegos sean la causa de problemas de salud mental.
El Dr. Juan Pablo de la Fuente Stevens, psiquiatra, menciona que los adolescentes y adultos jóvenes son más susceptibles a adicciones conductuales. Es crucial abordar el tema desde múltiples enfoques, considerando el contexto de cada individuo.
Conclusiones
Los resultados del estudio son coherentes con investigaciones previas sobre el impacto de los videojuegos en la salud mental de los jóvenes. Se insta a realizar un análisis individualizado y cuidadoso del uso de videojuegos, considerando el equilibrio entre los beneficios recreativos y educativos frente a los posibles riesgos de un uso problemático.
Las intervenciones psicoeducativas y la promoción de hábitos digitales saludables son recomendadas para quienes presentan patrones problemáticos. Para casos más serios, las terapias cognitivo-conductuales pueden ser útiles en la modificación de comportamientos y el desarrollo de habilidades de afrontamiento emocional.
Nota de descargo de responsabilidad: Este contenido es informativo y no sustituye el consejo médico profesional. Consulte a un profesional de la salud para obtener un diagnóstico adecuado y recomendaciones personalizadas.
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